Banner 1 Banner 2 Banner 3

Mijn volgend project: een game ontwikkelen

Een eerste experimentje met Unity. De verhoudingen kloppen niet en in de ruimte is geen (3D-)geluid, maar in games hoeft dat allemaal niet te kloppen, niet?

De interactiviteit: Klik je op de zon, aarde of maan, dan volgt de camera dat object. Dit werkt uiteraard niet in deze Youtube-versie. ;-)

Volgend proefje: een platform-spel-ding.

De dingen die het de moeite waard maken...

Het is leuk om te zien dat je werk nu ook in de klaslokalen hangt. Daar doen we het voor!

De wiskundeposter

Time lapse experiment met lego

Een experimentje met een webcam en wat Lego. Maar als ik een serieuze poging wil wagen, zal ik toch een degelijk fototoestel en wat belichting moeten gebruiken. Weer iets voor op mijn lijstje aan nog uit te voeren projectjes. Als ik wat tijd heb. Ooit. ;-)

De wiskundeboeken zijn klaar!

Het was even wachten, maar ze zijn er dan eindelijk: de wiskundeboeken waarvoor ik de 3D-figuren heb ontworpen. Hier doen we het voor!

De wiskundeboeken

Shining through

Het is bijna Halloween. Voldoende reden om te starten met de voorbereiding van onze jaarlijkse Halloweenavond. Een beetje motion capture plus nog wat fluid simulation en voila: de teaser.

Het bloed lijkt een beetje te dik, maar dit is te wijten aan een te zwakke computer en wat te weinig tijd. Als ik ooit upgrade naar wat meer power, dan zal ik het nog eens uitrenderen... en dan zullen de spatten echt om de oren vliegen.

Wiskunde illustraties in Blender

Het is weer zo een onverwacht drukke periode. Voor een bevriend wiskundeleraar ben ik bezig 3D-illustraties te maken voor zijn wiskunde-boek. Het boek zal verschijnen onder de reeks Delta Nova en zal menig Nederlandstalig studentje verblijden met wiskundig inzicht. ;-)

Hier alvast een eerste experimentje.

Figuur 146

In stukjes

Een experimentje met de ingebouwde Physics Engine Bullet in Blender en UV Projectie voor textures.

Is uiteindelijk mijn Facebook-header geworden.

Nog een Motion Capture test

Waar de vorige test een demonstratie was van de real-time mogelijkheden van motion capture, toont dit experiment aan dat je na wat rekenwerk een zeer nauwkeurige animatie kan krijgen.

De omstandigheden van de opname waren niet echt goed (tegenlicht), dus kan je zeker nog betere resultaten verwachten als je niet zo gehaast was als ik...

Met dank aan mijn model Laurens.

Een eerste Motion Capture-test

Nog niet helemaal perfect, maar het is een begin. Waarschijnlijk krijg je betere resultaten zonder tegenlicht en zonder toevallige passanten.

Hello Earthlings!

Wat doe je zoal als je een dagje thuis zit op de dochter te passen? Je tekent een alien. Misschien moet ik hem ook nog 'riggen' zodat ik hem kan laten lopen? Als ik ooit nog eens wat tijd heb... ooit...

Theme by Danetsoft and Danang Probo Sayekti inspired by Maksimer