Blogs

Bidsprinkhaan

Shattig insectje, niet?

Een model van mijn hoofd

Op basis van 4 referentiefoto's (voor, achter, links en rechts) heb ik eerst de proporties van het hoofd gemodelleerd. Nadien werd het texture toegevoegd volgens de methode van 'texture painting'.

Vooral aan de ogen zijn nog wat aanpassingen nodig. Maar misschien nog wel de belangrijkste les uit deze oefening is dat je best geen referentiefoto's maakt als je niet helemaal uitgeslapen bent. ;-)

Nighthawks van Edward Hopper - deel 3

Weer een stapje verder.

Met de techniek van Camera Mapping ben ik erin geslaagd om wat meer dimensie in dit bekende werk van Edward Hopper te leggen. Dit principe is gebaseerd op de projectie van het eigenlijke beeld op een 3D-scene. Dus de bar heb ik in 3D getekend, waarna de texturen door het originele schilderij worden ingevuld. Laat je dan een camera door de scène vliegen, dan krijg je het volgende effect.

Verborgen globe

Een experimentje. Voor het ontwerpen van een logo-animatie wou ik het logo laten exploderen uit een rots. Het heeft zoiets van "uit een ruwe bolster groeit iets moois". Poetisch, niet? ;-)

Gooi weg die handgranaat!

Als overtuigd pacifist is het niet evident om een handgranaat te modelleren. Maar het vormt nu eenmaal een deel van de tutorials van Andrew Price, een held voor vele Blender-fans, dus moest ik mijn principes maar even aan de kant zetten. Nu ja, ik heb het pinnetje toch voor alle zekerheid laten steken.

Asteroïde

Als voorbereiding op mijn opvolger van Star Wars (yeah, right...) heb ik een simulatie gemaakt van een asteroïde en zijn vriendjes.

De simulatiesnelheid had iets strakker gemogen en ook de achtergrond had ik best niet mee laten simuleren. Misschien maakt ik ooit nog een propere versie, maar dan moet die asteroïde echt wel ontploffen...

Hoe groot is het gat in een donut eigenlijk?

Wel, wel, ik ben dus goed bezig met het modelleren van een donut wanneer mij plots te binnen schiet dat het gat in dat gebakje misschien ietsie pietsie te groot is. Hmmm, toch blijft hij er lekker uitzien, dus hou ik het maar tot mijn volgend projectje om dat gat te dichten.

Trouwens, dit is mijn eerste experimentje met Cycles. Groovie! 

De donut met het gat dat te groot is...

Chroom logo

Op het eerste zich lijkt het simpel, maar er komt echt wel redelijk wat postproductie bij kijken. Wil je ook weten hoe je dit soort logo's maakt, kijk dan eens op http://www.blenderguru.com.

Hologram - deel 1

Tussen alle andere taken door probeer ik nog wat tijd te vinden voor het volgen van een tutorial. Momenteel ben ik druk in de weer met een zeer uitgebreide les (te kopen op blendtuts.com) die mij leert hoe een hologram te maken in Blender. Het eerste resultaat kan je hieronder al zien. De volgende stap is animatie.

Eerste versie van de hologram. 

Halloweenavond - The Trailer

Elk jaar rond Halloween organiseren wij thuis een filmavond voor vrienden. Uiteraard kies ik dan de meest bloederige en spannende films uit om de zenuwen van ons publiek op de proef te stellen. Dit jaar heb ik zelfs een trailer gemaakt. Waarom? Just for the fun, my dear.

Theme by Danetsoft and Danang Probo Sayekti inspired by Maksimer